8年來首見!陸游戲市場年收、使用者規模雙降

8年來首見!陸游戲市場年收、使用者規模雙降
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最新報告顯示, 大陸游戲市場年收、使用者規模出現8年以來的雙雙下降。(中新社)

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大陸游戲行業去年整體收入出現明顯下滑。 根據澎湃新聞報導,在廣州14日舉辦的2022年度中國大陸游戲產業年會大會上,中國音數協遊戲工委(GPC)、中國遊戲產業研究院共同發佈《2022年中國遊戲產業報告》顯示,去年大陸游戲市場實際銷售收入2658.84億元(人民幣,下同),較上年同期下降10.33%。這也是大陸游戲產業繼2021年規模增長明顯放緩後,出現8年來首次增速下降,直指遊戲產業發展已進入「存量市場」時代。

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此外,統計大陸去年的遊戲使用者規模6.64億,較上年下降0.33%。再看到2022年自主研發遊戲的大陸國內市場實際銷售收入2223.77億元、較上年也下降13.07%。

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該報告也顯示,去年自研遊戲的海外市場實際銷售收入173.46億美元,較上年下降3.7%,連續4年超過百億美元,且明顯低於同期國內市場降幅。

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談到收入下滑的具體原因,報告中提到,首先是受到大陸國內外形勢影響,宏觀經濟仍處於恢復階段,用戶付費意願和付費能力減弱。

其次是行業對市場發展預期不夠樂觀,信心不足,大型企業謹慎、中小企業難獲投資,遊戲新品上線數量少。第三是受疫情影響,遊戲企業面臨諸多挑戰,發展受限。如經營成本大幅提高、項目儲備不足、現金流出現缺口、團隊工作效率大幅降低等。

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